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相信大家最近都或多或少被逆水寒手游的各种宣传轰炸过。它不但宣传声势浩大,各种口号也是语出惊人。比如声称自己要打价格战,要当友商的“价格刺客”,又比如宣传自己完全“不卖数值不氪金”等等。
“开放世界”早被广泛应用到各种玩法类型中,诸如动作类、射击类、生存类、MMO类游戏,纷纷加入“万物皆可开放世界”的热潮。最近开启寻梦测试的《逆水寒》手游,也因自身武侠开放世界的特质引发很多玩家关注,测试资格更是一码难求,在二手平台炒到高价。
国产游戏的热度也是越来越高,从《原神》当初上线前的1700万预约,到《崩坏:星穹铁道》上线前全球3000万预约,再到逆水寒手游二测前就有这么多预约,无不说明国产游戏越来越受到玩家关注和市场认可。当初原神开创了二次元开放世界的先河,如今逆水寒也或将成为第一款真正意义上的武侠开放世界手游。
不过,根据测试玩家反馈,逆水寒手游似乎还有很大“进步空间”。
“作为一个从端游时代过来的《逆水寒》玩家,本来是满心期待这次二测的,不过几天的体验下来后, 发现实际的游戏体验和官方宣传之间的落差还不是一点半点,硬生生地将我这次寻梦测试变成了一次“碎梦”测试。”
槽点满满
用相对客气和礼貌()的话来形容:依托答辩。
这些也只是冰山一角,游戏出尔反尔的地方还有很多很多。像是“宣传说装备是固定词条,打造装备却是随机词条”、“宣传说是大世界探索游戏,结果处处都是空气墙和贴图”、“宣传不用担心轻功值,结果飞一飞就显示轻功值不足”等等等等。
说回开发《逆水寒手游》的雷火工作室,从《天谕》到《天下三》,再到《倩女幽魂OL》和现在的《逆水寒》端游,雷火对游戏的运营给玩家们带来的“惊喜”还不够多吗?老玩家懂的都懂。逆水寒手游在宣传上充满了虚假和夸大的内容。与之相比,虽然mhy策划常被玩家骂这骂那,但从来没有在真实性上含糊,至少每次新游能自信地放出大量实机画面,至少算是一种质量上的自信。